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WARNING /IMPORTANTE: Una Breve nota muy importante por si no sabes como relacionarte en los grupos que hacemos, incluso como se lleva a cabo los foros y plataformas, y sos nuevo en lo que llamamos rol, por la cual te daré una introducción sobre el sistema de combate llevado acabo aquí, como también como activar tu personaje y ir on a off rol, usado mucho por los foros y plataformas de rol. Es más que nada para las personas que no saben rol battle bien, o desean intentarlo es bueno aprender todo tipo de rol o subs géneros. Toda la introducción que aprenderás te servirá para cualquier tipo de rol Narrativo, URM (Todas sus ramas 2.0, 3.0, 4.0 & 5.0 ) & T-1, T-2 como T-3 Bueno empezamos. El uso de archivos tan solo es para los administradores y moderadores del grupo.

TÉRMINOS DE  ROLEPLAYING

 ♛ ON Rol & OFF Rol ♛

Primero que nada hay que saber diferenciar entre ON ROL & OFF ROL, siempre ya que on rol interpretas a un personaje, su personalidad como defectos, por eso hay que saber diferenciar entre on rol como off rol, como saber también activar el personaje y desactivarlo, esto tan solo se hace una vez en cada escena que inicies luego ya no.

¿Qué es IC - IR & OCC y como se utiliza?

☆ IC / In'Charater: Es conocido también por interprete de la personalidad del personaje que estás llevando, ya sean sus acciones de este como ropajes que lleva incluso, si le quieres dar una actitud de un asesino, hasta de un héroe en la versión inglés es conocida como In'Characte, en ambos conecto está bien usarlo, a la hora que se activan personajes cuando queremos estar en escena oh en una partida de rol se coloca eso para entrar.

 

☆ IR / In'RolePlay: Es conocido también por interprete del lugar como ya sea vientos, la tierra el mar etc, hasta los objetos que llevas como si algo se quema o NPC (Cosas que no tiene un usuario que lo maneje y son como un sumiso o manipula bles por el usuario, que saque un npc, es como otra persona, ya sea animal o cosa) en la versión inglesa es conocida como In'RolePlay, en ambos conecto está bien usarlo, a la hora que se activan personajes cuando queremos estar en escena oh en una partida de rol se coloca eso para entrar.

☆ OOC: Es conocido también para estar fura de personaje y tener la personalidad que tienes tu osea OFF ROl o mejor dicho fuera de personaje, vuelves hacer la persona que manejo a dichoso PJ "El usser", haciendo eso un orden cuando se usa OCC, en una es que se acabó la escena en la que estás eres intocable no podrán matarte en ese estado una vez usado eso el rol ahí escena, se ha terminado. Recalcando que también esto si estás en ooc, tu contrincante no puede decir que te roba algo ya que eso él estaría cometiendo también godrol “GM o God Mode”, por eso sepan respetar el turno de cada persona, si con el usser que estás haciendo rol se coloca en ooc, puedes continuar voz haciendo un último entre y terminado con ooc o tan solo colocar dicha palabra. Nota; por más que con la persona que estes haciendo una escena o post, este coloca primero que vos OOC, vos aun debes de seguir la escena hasta colocar tu ooc, en caso que no se te ocurra nada podés poner ooc.

 

EJEMPLO:

 

USSER A: [ooc]

 

Usser B: -Entre o Strater- [ooc]

 

Usser C: - entre o strater- [ooc] "Ellos a veces o después del turno del usser a como hemos dicho puedes poner ooc.

 

Forma de uso de estas palabras al inicio de comenzar con tu presentación. [IC-IR/Shōta Aizawa] Y CONTINUAS ESCRIBIENDO TU ENTRE AL SEGUNDO TURNO QUE TE TOQUE YA NO LO COLOCARAS, HASTA QUE HAGAS OTRA ESCENA ACTIVA EL PERSONAJE EN DONDE DICE Shōta Aizawa, AHÍ TAN SOLO VA EL NOMBRE DE TU PJ "PERSONAJE" YA SEA CANNON O O.C

 

Otra forma que podés escribir eso pero, ya es en la versión inglesa es:

 

[In'Character/Shōta Aizawa][In'RolePlay]

 

Para salir del personaje se coloca de la manera siguiente [ooc] < nada más, o también si algunos no saben su significado [ooc/off rol].

 

IMPORTANTE: JAMÁS EN LA VIDA COMBINES ON ROL CON OFF ROL, QUE SE QUIERE DECIR CON ESTO QUE COSAS QUE PASA EN ON ROL SIENDO TU PERSONAJE AHÍ SE QUEDA NO CONFUNDAS LOS SENTIMIENTOS DEL PERSONAJE QUE MANEJES CON LOS TUYOS.

♛ Guía Básica Como Rolear ♛

Esta es una pequeña "Guía de como Rolear" Ya que quieren correr sin saber gatear primero...

• Narración»

 

Decide qué tipo de narración te gusta más o con la que te sientes más cómodoHay dos tipos de narración: la Narración en 1era. persona y la Narración en 3era. persona

 

EJ:Narración en 1er. Persona:-Caminaba temblorosa con la mirada perdida, aterrorizada de cualquier sonido a mí alrededor-

 

Narración en 3ra. persona:-La pequeña Anna caminaba temblorosa con la mirada perdida, aterrorizada de cualquier sonido a su alrededor-

 

• Descripción»

 

Describe lo más detalladamente posible pero sin ser aburrido. Las descripciones son un recurso básico para el rol Se puede describir miles de cosas como ambiente, clima, estados de ánimo, humor, gente con la que te cruzas, ….etc. las descripciones no solo se basan en los lugares, mobiliarios y estancias!

• El entorno y tu personaje»

 

Acciones, pensamientos, sentimientos, impresiones, ideas... etc. Tu personaje no es plano así que dale dimensión. Debes pensar en tu personaje como el protagonista de una novela que otro lector (usuario) está conociendo a través de tus roles, Este punto es muy importante para que tu personaje sea diferente a otros, puede tener un tic, una frase típica, una forma de actuar particular.... etc. Podéis construir un personaje muy rico con tan solo hacerle destacar en algo: en forma de ser, en su forma de ver las cosas, en cómo se expresa, podéis hacerlo frívolo, independiente, aventurero, descarado... etc., Las Tramas y Relaciones de tu personajes son vitales también para que tu personaje crezca, evolucione o involucione.

• Sinónimos y figuras literarias»

 

Utiliza sinónimos para no repetir siempre la misma palabra.Utilizar sinónimos es la mejor solución para no hacer pesado un relato o rol, haciendo más ágil la lectura y más inteligente nuestro uso de la narración.

 

• Extensión, comprensión y ortografía»

 

Leer tu rol dos veces antes de postear o una vez posteado para corregir errores!Les aconsejo que se tomen vuestro tiempo para hacer una segunda lectura, tras escribir el texto, repasar la ortografía y la puntuación No se obsesionen con las extensiones de vuestros roles, cantidad no tiene que ir unido a calidad, y viceversa.

• Diálogos, pensamientos y aclaraciones de la narración»

 

Para distinguir los pensamientos del dialogo es aconsejable usar ( ), o acompañarlos con una aclaración para que el lector sepa que eso es un pensamiento y no un dialogo.Las aclaraciones y pensamientos dentro de una narración suelen ponerse entre ( ) paréntesis.

• Tiempos verbales»

 

Dependiendo del tipo de narración que escojamos (1era persona o 3era persona) esto varia. En cada narración se utiliza un tipo determinado de tiempo verbal, en el caso de la narración en tercera persona el tiempo verbal que se puede utilizar es el (pasó, caminó, desfalleció) o el (había, moría, caminaba, pasaba)

• Onomatopeyas»

 

Evitarlas a toda costa.Los: Jajajajjaaja, xDDDDD, Ahhhhhhhhhhhhhh, Tooooooooooooooooooontooooo… etc.No son recursos en narración factibles, estas cosas solo se usan en Facebook, Msn y mensajes de texto… y desmerecen un rol. (Muy pocas veces suelen ser usadas, pero no frecuentes)

 

• Signos y puntuaciones»

 

Abrir y cerrar signos, puntuar cuando es debido enriquece tu texto y lo lleva a otro nivel. no os olvidéis de hacerlo pues vuestro rol se verá afectado de forma positiva.(!!!!!!!!!!!!!!! ??????????). Un buen roleador sabe que los signos de interrogación no se repiten y que, los signos de exclamación tienen un máximo de tres. Ahora, si queréis escribir un grito tampoco se escribe todo en mayúscula:

 

EJ:—¡¡¡Vete al Infierno!!!—¡¿Qué diablos te hice para que me hagas esto?!

 

En ambos diálogos ya se ha hecho la exageración pertinente, para que el lector sepa que el personaje está alterado y está gritando sin necesidad de escribir todo en mayúsculas.

• Canon » Oficial. Un personaje es en su totalidad original a su anime/manga/novela/etc. Sin cambiar nada.

 

• OC » Es un personaje original, desde el avatar hasta la ficha de personalidad. Al menos esta definición se acepta en los foros, aunque muchos llaman OC a usar un avatar ya existente, pero le cambian toda la historia y personalidad.

 

• AU » Cuando un personaje está en un “universo alternativo”. Esto significa; Aun tiene la mayoría de sus características tanto físicas como emocionales, pero está en un ambiente diferente al original. [Aunque es muy poco usado en el rol]

 

• FC » “Face claim” Es la cara/apariencia que le da vida al personaje que roleas. En otras palabras, usas solo su apariencia pero, con otra historia o habilidades.

 

• Partner » Existen diferentes definiciones de que es un partner. La mayoría lo toma como la persona con la que se rolea más o con la que tienen emparejado a su personaje, Sin embargo, un parter debería ser esa persona con la que juegas al rol y te siente cómodo, aunque sus personajes no tengan algo que ver de manera romántica, con quien inventas un sinfín de tramas. Al menos, es lo que todo roler toma como un partner.

 

• Multitemática » Una persona que, en una misma cuenta lleva más de una temática, o hay clanes que llevan más de dos temáticas, o que la cambian cada tanto para variar.

• Metal-ROL » [Prohibido/Anulado] Denegado en toda la extensión del rol. Toda obra, sapiencia o manipulación que influya en el conocimiento de un personaje para saber temas, teorías o incluso certezas sobre otro universo están totalmente exentos de ésta batalla. Si ninguno de los personajes sabe nada de los demás, entonces no se podrán mencionar detalles que demuestren ese tipo de conocimientos. [En resumen ninguno de los personajes puede conocer características del otro si no pertenecen a la misma serie, anime, cómic, manga, etc.

 

• Multirol » Aquí entran tanto las personas que llevan varias temáticas simultáneas, como aquellas que llevan dos personajes al mismo tiempo.

• +18 /Mayores de 18 » Es una forma de clasificar los post, puede ser de +16. Significa la edad que una persona debe tener para participar.

 

• SexRol/Erotic Rol » Una escena erótica, en resumen su mismo nombre lo dice es mas es el término correcto en vez de la palabra Lemon.

 

• Starter/Entre » Es la publicación que da inicio a una trama/rol. Muchas veces se da para publicar o buscar un rol siguiendote así ya sea una escena privada o libre.

 

IMPORTANTE: JAMÁS EN LA VIDA COMBINES ON ROL CON OFF ROL, QUE SE QUIERE DECIR CON ESTO QUE COSAS QUE PASA EN ON ROL SIENDO TU PERSONAJE AHÍ SE QUEDA NO CONFUNDAS LOS SENTIMIENTOS DEL PERSONAJE QUE MANEJES CON LOS TUYOS.

♛ Estilo De Rol ♛

Los estilos de rol más conocidos por la forma como hace su narrativa clasificada por tres estilos las cuales son NARRATIVO "Básico & Avanzado" URM "2.0, 3.0, 4.0 5.0" Como los famosos T-1, T-2 & T-2 que estos son la combinación de estos, estilos de rol algo que debes de saber es qué ESTILO DE ROL y GÉNERO DE ROL, son cosas muy distintas eso quiere decir que genero es lo que llamamos battle, romance, aventura, suspenso, etc.

 

Mientras que estilo de rol, es lo que se profundiza a las palabras que redactamos en una escena entre o strater. Volvemos a repetir no existe el RSS, el rapi rol, blaste mod, etc o mamadas que hayas escuchado en el camino.

♛ Estilo De Rol » URM : 

Que es el estilo URM: Ya que es un tema que es importante saber como Roleplayer, continuaremos con los Tipos/Estilos de rol, y este recibe un nombre este estilo lo llamamos urm.

El urm es el Rol más usado en el rol narrativo y el que utilizan los Roleplayer que ya han pasado y probablemente dominado lo más básico del rol, quienes se encuentran en un nivel avanzado lo utilizan todo el tiempo y para los intermedios, es un arduo camino el que aún tienen que recorrer mientras se aprende. Su nombre significa “Último modo de Rol” (Ultimate Rol Mode), pues además de ser preciso y descriptivo en cuanto a la narrativa de sus acciones, muestra mucho más de tu personaje, como es el caso de sus sentimientos, pensamientos, gestos, disgustos, manías y no solo eso, sino el lugar en el que se encuentra, el ambiente que lo rodea y todo lo que dé tu imaginación.

Este tipo de Rol también tiene sus derivaciones, URM 2.0, URM 3.0, URM 4.0 y el último y realmente muy poco utilizado (por no decir sumamente tedioso) URM 5.0 , los cuales puedes utilizar conforme tu manera de rolear evoluciona, pero para poder llegar a conocer el manejo de cada uno de estos estilos, e incluso identificar tu favorito, no basta con la practica de un par de meses, pero ¡No te desesperes! Solo hace falta eso, práctica, además de paciencia, el uso de la lógica y que tanto puedes echar a volar tu imaginación.

Si te preguntas ¿Para qué tantas derivaciones del URM? Pues el manejo del URM puede ser muy preciso en cuanto a medir tu nivel como Roleplayer se refiere, aun que realmente no es tan relevante más importa la calidad que brindas al momento, de hacer un entre o strater como desean llamarlo, pero aunque está ligado con la extensión de tu texto, no quiere decir que mientras más escribas tu nivel será el mejor, porque no es así. Pero ya que esto puede ser muy confuso, veamos un par de ejemplos de las primeras 2 derivaciones de este estilo:

♛┊ » URM : 

-Eran las 6 de la mañana del Martes, el calor de las cobijas lo resguardaba del frío de afuera, pues ese día de enero, la temperatura había descendido hasta los 0°C, aunque en el interior de casa, ni el viento ni el frío se podían percibir. Levantarse en esas condiciones era una tarea tediosa, pero algo que tenía que hacer-

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♛┊ » URM » 2.0 : 

-El reloj marcaba las 6 en punto de la mañana, era un día martes del siempre frívolo mes de enero, aunque ese día en particular, el frío de afuera podía sentirse demasiado cruel al marcar tan solo una temperatura de 0 grados Celcius que, a decir verdad, en el interior de su hogar no se podían percibir y mucho menos bajo las abrigadoras mantas que le cubrían, el hecho de saber que tendría que salir al exterior en poco menos de una hora volvía demasiado tedioso la tarea de levantarse de la cama, pero como parte de sus obligaciones, no tenía ninguna otra opción.-​

 

¿Pudieron notarlo? En el URM hemos ya especificado el entorno y algunas de las sensaciones de nuestro sujeto #1, mientras que en el URM 2.0 el entorno se vuelve un poco más descriptivo a la vez que el texto ha crecido un poco más, no hay demasiada diferencia en cuanto al URM y el URM 2.0, pues ambos están enfocados en describir el lugar que los rodea así como los objetos a su alrededor, los cuales, si pones la debida atención en ellos, pueden ser una útil herramienta a la hora de rolear, pero la diferencia es que, a pesar de que en el URM ya ha quedado entendida y plasmada la situación, el 2.0 te provee de mayores herramientas y además, proporciona una información más precisa a los demás.

 

Y el ejemplo pudiera extenderse las líneas que desees agregar a tu narrativa, pero ¡Calma! que para eso existen las siguientes derivaciones de este estilo Ya definimos que el URM y URM 2.0 se caracterizan por describir el entorno y los objetos, y ahora, en el 3.0, además de ello se añaden los pensamientos de tu personaje (dudas, quejas o inquietudes también podrían ser) desde una perspectiva muy personal.Los pensamientos le dan más profundidad a tu narración, además de mostrar claramente la personalidad de tu personaje con ellos, pero para que quede entendido de una manera más clara, sigamos con el mismo ejemplo.​

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♛┊ » URM » 3.0 : 

-El reloj que descansaba en la mesa junto a su cama marcaba las 6 en punto de la mañana, recién comenzaba uno de los días que más detestaba, el irrelevante y primer martes de ese frívolo mes de enero. Justo cuando pensaba que su día no podía iniciar peor, al horrible chirrido de la alarma se añadía la ya por sí molesta baja temperatura del exterior, la más baja que recordaba durante el invierno. Aún entre sus sábanas, se encogía sin querer levantarse, pues aunque en el interior de su hogar era apenas perceptible el cruel clima del exterior, el saber que tendría que levantarse para salir en poco menos de una hora volvía demasiado difícil y molesta la tarea de salir de su de su cómoda cama, pero al ser parte de sus obligaciones, no tenía ninguna otra opción-

 

​Un texto que se extiende a medida que la narración se vuelve más detallada y se añaden los pensamientos del personaje, y si crees que con el URM 3.0 el rol tu rol ya luce de manera decente, hay algo que aún no hemos añadido y que para ello se ha desarrollado la siguiente modalidad, el URM 4.0, en donde además de todo lo anterior, explicar y expresar las emociones y sentimientos tu personaje, es importante (ya no son solo sus pensamientos).

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♛┊ » URM » 4.0 : 

-El reloj que descansaba en la mesa junto a su cama marcaba las 6 en punto de la mañana iluminando la melancólica y solitaria habitación con sus rojizas luces intermitentes, recién comenzaba uno de los días que más detestaba, el irrelevante y primer martes de ese frívolo mes de enero. Justo cuando pensaba que su día no podía iniciar peor, al horrible chirrido de la alarma se añadía la ya por sí molesta baja temperatura del exterior, la más baja que había podido sentir durante el invierno más triste que hubiera podido recordar. Aún entre sus sábanas, se encogía sin querer levantarse de aquel refugio que el calor de las mantas le brindaban en su acogedor y hasta cálido abrazo, pues aunque en el interior de su hogar era apenas perceptible el cruel clima del exterior, el saber que tendría que levantarse para salir en poco menos de una hora volvía demasiado difícil y molesta la tarea de salir de su de su cómoda cama, pero al ser parte de sus obligaciones, y por más que su alma y corazón estuviesen destrozados, no tenía ninguna otra opción-​

 

¿Podemos notar ahora la diferencia entre las diferentes derivaciones del URM? Una vez que comienzas a practicarlo, terminarás por dominarlo, y dependiendo de lo que necesites expresar de acuerdo a la situación, o el nivel de la(s) persona(s) con las que interactues, podrás fácilmente alternar entre cada uno de estos tipos sin la necesidad de exigirte demasiado.

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◢ — ◤┊> IMPORTANTE: Recuerda que esto lo que te andamos enseñando solo es un tip, antiguamente en foros y plataformas siempre se a usado la Narrativa, muy pocas veces el URM, aunque eso no quiere decir que este mal usarlo al contrario ya es depende del roleplayer. Si te preguntas que pasa si un usser o usuario que maneja más NARRATIVO y otro de URM; hacen una escena, no pasaría absolutamente nada al contrario sería una escena agradable hasta vistosa ya que el NARRATIVO y el URM, tiene las mismas bases del roleplay.​

 

También te debemos de aclarar que hay veces roles extensos y otras veces no por la cual te vamos a recomendar hacer rol URM 2.0 o Rol Narrativo, en caso que deseas formar parte de una escena o post, por qué no sabes si con la persona que harás dicha escena le gusta leer mucho o no es de mucho texto. Si no sabes como se usa el Narrativo, no te preocupes aquí te dejamos una información del rol narrativo. <┊◥ — ◢

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♛ Estilo De Rol » Narrativo : 

Este es un tema de suma importancia al igual que el urm, este método es el más usado con frecuencia por la mayoría de roleplayers siendo un modo más sencillo incluso para el lector, es decir que la información que te muestran es sobre aunque no lo parezca el estilo o tipo narrativo, es una forma más hermosa de efectuar un entre o strater, al momento de realizar una escena no parezca el rol narrativo no se usa mucho números, todo es escrito es decir escribirás los números en vez de colocarlos así > 14; a veces el rol narrativo puede incrementar cada vez que narras las acciones, lugar, la personalidad, apariencia de tu personaje o sucesos que también es muy usado en URM, como dije antes el estilo narrativo no se diferencia casi del URM. Las cuales por ende hay dos estilos narrativo avanzando/ intermedio y narrativo básico.

- Narrativo Básico: Está similar entre el urm común, y claro el urm 2.0; cosa que no hay mucha diferencia a la hora que inicias a rolear siendo una combinación de estos dos, si deseas saber un ejemplo tranquilo lo dejaremos más a bajo.

 

​- Narrativo Avanzado: En este caso se demuestra el nivel superior del narrador, afirmando que nivel tiene entre urm 3.0, 4.0 llegando al 5.0, es decir los tres en uno para aquellos que les gusta hacer entres largos o mejor dicho describir mucho esto es lo que necesitas, si deseas saber un ejemplo tranquilo lo dejaremos más abajo. 

☆ EJEMPLO:

 

Esto es la presentación de un personaje usando todo lo anterior mencionado, espero que les sirva mucho, ya es desición de cada persona que manera de rol usar, claro el que más cómodo les parezca. Todo lo que verán es un entre completo por si desean saber como se rolea narrativo, no es obligatorio que lo lean el ejemplo avanzado si lo desean leanlo.

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♛┊ » Ejemplo de Entre/Strater Narrativo Básico: 

- Los habitantes de Kumogakure No Sato amanecía, una vez más, bajo los cálidos rayos de Sol, que se colaban por cada hueco acabando con toda oscuridad que se interpusiera a sus pasos, y la brisa que llegaba desde el horizonte. Los animales salvajes comenzaban a salir de sus hogares en busca de alimentos para sus crías, las blancas nubes surcaban libremente en lo más alto del firmamento como sí fueran las dueñas de éste. El tiempo pasaba lentamente y los habitantes de la aldea, uno tras otro comenzaban a abrir sus negocios y a salir de sus hogares. Kô ese día salió de casa muy temprano para disfrutar así de la tranquilidad que brinda un paseo matutino, como era de costumbre en él portaba su viejo bastón en su diestra apoyándolo en el suelo a cada paso que daba para evitar tropezar con algo. En su mente veía la sonrisa de su mujer e hija cosa que le daba fuerza para superar sus problemas y regresar a casa día tras día. Su rubio cabello se encontraba despeinado, ya que no se molestó en arreglarse para dar un paseo, y sus vestimentas no eran las de costumbre. Portaba un pantalón negro de tela que no se pegaba a la piel, en su cintura un pequeño cinturón de cuerda trenzada, realizado por su esposa, que dejaba caer una pequeña capa de tela roja, y por último en su torso una camisa de tela blanca y mangas cortas para mayor frescura. En sus pies vestía las típicas sandalias ninjas mientras que sus brazos se encontraban desnudos a diferencia de sus manos que portaban unos guantes negros. Sin darse cuenta, entre paso y paso, había salido de la villa aproximándose al borde de una larga y amplia escalera, gracias a su bastón pudo evitar caer sintiéndose así aliviado.- Creo que he debido de confundirme de ruta.- sonreía por su tonto error mientras se sentaba con cuidado de no caer en el escalón más cercano que tenía disfrutando de como los rayos solares impactaban en su piel y de la tranquilidad que se respiraba en el lugar.- 

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♛┊ » Ejemplo de Entre/Strater Narrativo Avanzado: 

[ Las palabras resonaron a lo largo y ancho del mar, al principio fueron más que un rumor o un secreto contado entre susurros de un oído a otro, ignorando la veracidad de los hechos. Pero luego de que los cadáveres comenzaron a apilarse, de que los heridos tuvieron que renunciar a miembros y extremidades, luego de que los poco sobrevivientes se arrastraron de vuelta a cualquier lugar que pudieran llamar seguro… Entonces, se supo que era cierto… Uno de los piratas novatos, uno de los seres más fuertes que el mundo actual conocía, se había alzado con el poder, convirtiéndose en Yonkou. Los cambios empezaban a surgir, todo parecía una especie de olla a presión a punto de estallar hasta que finalmente lo hizo; el Ejército Revolucionario había vuelto a la marcha. La caída de alguien con tal magnitud, como lo era Mu, no pasaría desapercibida y en tan solo cuestión de unos días, el Nuevo Mundo comenzó a teñirse de sangre. Islas que alguna vez estuvieron bajo el control de la marina se revelaron al ver que sus fuerzas mermaban, por otro lado, otros piratas intentaron infructuosamente tomar la posición perdida. Aunque algunos esperaron una respuesta de parte de los otros tres emperadores, estos parecían ignorar o peor aún, no tenían el menor interés sobre quien llegaría a intentar equipararse con ellos. Nuevamente, todos afirmaban entre rumores cosas improbables, veteranos de muchos años, supervivientes al temerario asalto efectuado en el Archipiélago Bartolomé, ahí dónde la pelea había tenido su desenlace con la victoria de aquel chico usuario de la Mera Mera. Volviendo a nuestro pequeño mundo para así alejarnos del caos que estaba surgiendo por los grandes océanos; en la noche unos pasos resonaban, unas figuras decididamente se dirigían hacia algo que podía llegar a repercutir más si cabía en la historia del mundo que actualmente conocemos. Varios días habían pasado ya desde los acontecimientos que sucedieron en el Archipiélago Polestar y que hicieron estremecer a más de medio Blue… mientras que el otro medio despertaba un profundo sentimiento de odio hacia el muchacho de negros cabellos, causante de todo aquel caos y orgulloso que estaba de ello. Su deserción de la marina había vuelto patas arriba la orden que hasta ese momento, los hombre de la ley habían impuesto. El joven revolucionario había terminado de tratar con el líder del movimiento al que finalmente decidió unirse y para alejarse un poco del alboroto, hizo afán en tomarse unos días libres antes de entrar en el juego cómo uno de sus soldados. Se entontraba en el mismo corazón del South Blue, en una isla desolada muy próxima a Centaurea, un lugar dominado por la Armada. Sus objetivos no eran otros que cazar uno de los hombres más peligrosos del mundo, sino el que más, respondía al nombre de Teach, y hacía algún tiempo era uno de las desgracias más notorias para la humanidad. Un traje de corbata de color azul oscuro y un abrigo, de eso se componía su actual vestimenta. Sus zapatos quedaban ocultos por la patera del pantalón, y sus manos ocultas por los guantes negros de cuero que portaba. Esta vez había decidido recogerse el pelo y dejarlo caer uniformemente agrupado, mientras que dos mechones caían por su frente y tapaban parte de su cara. A su costado izquierda, asomando la empuñadura, se encontraba su katana, dulce filo cortante del que disfrutaba en todo momento, una de sus mejores adquisiciones sin lugar a dudas. Más atrás, tapadas por su chaqueta, dos pistolas ya cargadas, disponía de cuatro tiros en caso de que las cosas se le complicasen. Dentro de los bolsillos de su pantalón, guardaba veinte balas de kairoseki, repartidas equilateralmente en cada lado mientras que la munición normal de la que disponía para sus armas de fuego estaba en una pequeña bolsa de tela que colgaba de su cinturón, en el costado contrario al de su espada. Avanzó con cuidado bordeando la isla por los acantilados que esta formaba. El centro estaba formado por una extensa selva que no dejaba ver ni dos metros delante, partiendo hacia fuera, la fina arena junto a las rocosas formaciones componían el parachoques del arrecife. La luz del sol apenas asomaba sobre sus cabezas, era muy temprano, tanto que ni los gallos habían cantado, pero la visibilidad no era ni mucho menos escasa. Decidido, Zess se adentró entre la vegetación y siguió en línea recta, no sin antes evitar ágilmente un par de animales hambientos que trataban de darle caza. Su sorpresa fue grata cuándo vió algo muy distinto de lo esperado, en su centro, cuál corazón de las profundidades, todo estaba despejado, una extensión de unos dos kilómetros cuadrados de tierra se alzaba por ahí por dónde el ojo mirase, un sitio perfecto para proseguir con sus cometidos. Pacientemente, esperó sentado en una roca la llegada de su invitado, ¿sabía con certeza que vendría? No, pero lo deseaba con todas sus fuerzas, ese día iba a cambiar su vida y quizás también la de los que le rodeaban. El húmedo frio empapó sus pulmones con una sensación de libertad nunca antes vista; el joven hombre exhaló liberandose de todo pesar y tristeza, instantes más tarde, una sonrisa casi forzada se colaría en sus labios, quizás la última que mostraría en mucho tiempo... Luego, sombras largas, la muerte del viento, quietud... Sólo el ruido de los cascos sobre las rocas y los sonidos de la respiración... Oscurecimientos, cuando las nubes se agrupan para tapar al sol... Los muros del día sacudidos por el trueno... Una claridad antinatural de objetos distantes... Una sensación fría, azul y eléctrica en el aire... Trueno de nuevo... Una cortina vidriosa ondeaba a su dreche, lejos de la isla, avanza la lluvia... Grietas azules dentro de las nubes... La temperatura desciende vertiginosamente, el mundo ahora era telón de fondo monocromático.] ~Todo funeral tiene lluvia~ [Inexorablemente, y es que había intentado evadirlo, "Zeta" cerró sus puños, la la tempestad se acercara de un momento a otro, por un momento dado incluso llegó a pensar que aquel hombre lo dejaría tirado en la isla... futura comida de los mares.]

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DATO: En caso que estés haciendo un rol en FACEBOOK, es tu turno y escribes demasiado quédate tranquilo puedes subir el entres pero, para eso te recomendamos usar word como harás esto primero publica en el muro o mejor dicho comenta lo siguiente: El entre o strater lo subiré como comentario para luego editarlo, puesto que me sale error cuando hay muchas líneas de por medio. Gracias.​

 

Una vez hecho eso podrás subir todo tu entres con las líneas hechas.

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♛ Sistema De Combate/ Battle

¿Qué es un Sistema de Combate? 

Un sistema de combate, referido de aquí en adelante como SC, es un conjunto de estrategias, normas y consejos que deben de seguirse siempre que se quiera luchar en el ámbito del rol. El SC puede tener mas o menos normas o ser mas o menos consistente segun las necesidades. En nuestro caso el SC no usara dados, cuentas o cualquier otra cosa que sea diferente al rol libre y narrativo. Las cosas que te enseñaremos aquí son basicas para el Rol Battle o Sistema de Combate.

¿Por que es necesario tener un Sistema de Combate?

En lo general una persona no es consciente de que siempre da cosas por supuesto, las personas hacemos predicciones de futuro constantemente sin darnos cuenta de que ni esas podemos afirmarlas por el hecho de ser un futuro. Por ejemplo no tenemos la certeza de que al despertar nos digan buenos días pero suponemos que es así. On-rol esto se traduce como acciones que un individuo, si es fiel y realista a lo que el otro ha escrito, siempre recibe un golpe de forma directa u observa como los suyos no pueden surtir efecto. 

El SC surge para paliar problemas a la hora de narrar conflictos entre dos personajes, instando una serie de normas básicas para que aquellos que no quieren complicarse la cabeza puedan rolear peleas sin resultar dioses cuyos ataques son inesquivables, ignorando la mera lógica realista, o personas cuyos ataques te darán sí o sí. 

Entonces, ¿como funciona el Sistema de Combate?

El SC se basa en normas simples, que pondrán a todos los personajes en las mismas condiciones, ojo, esto no quiere decir que todos tengan la misma fuerza o similares, el SC solo dirá como tienen que ser narradas o descritas ciertas acciones:

☆ 1. A la hora de ATACAR no puede decirse si un ataque ha sido efectivo o fallido en tu mismo post, eso se considera godrol por el mero hecho de predecir una acción.

 Por ejemplo: 

☆Alzó su espada con gracia y le asestó una estocada vertical que le amputó al joven el brazo derecho, vertiendo de esa manera grandes cantidades de sangre al suelo.

☆ 2. Ese es un mal ejemplo, en su defecto el jugador deberá de narrar una acción de futuro incierto, es decir, la misma acción de forma correcta es: Alzó su espada con gracia y trató de asestarle una estocada vertical dada su posición si le impactaba le arrancaría un brazo. 

☆ 3. Se aprecia claramente como el atacante no da por sentado que su estocada acertará y que le amputará un brazo, detalles como la pérdida de sangre se pierden pero es el precio por un sistema justo. 

☆ 4. A la hora de DEFENDER se aplican las mismas bases, el defensor no puede dar por sentado que cualquier ataque que le llegue es aire para su cuerpo, que es invulnerable, intangible e imperceptible para su agresor, un ejemplo de mala defensa sería: 

☆ Sabía que iba a golpearle con la espada, así que desenfundó su pistola a modo de defensa y le disparó en el cuello, haciendo que cayera al suelo muerto.​ 

☆ 5. Como se aprecia, el defensor predice el futuro, además de que para un ataque (que si fue formulado correctamente dependía de él que acertara o fallara o no), no solo con ello decide que su defensa, disparar, acierta y que mata al personaje. Comete el godrol más absoluto de todos, matar a un personaje. La misma defensa de forma correcta es: 

 

☆ Cuando se le abalanzó retrocedió de forma instintiva y aprovechó ese impulso para sacar su pistola y dispararle al chico con la intención de que aquella bala lo matara pero como no pudo apuntar era probable que fallara y solo le hiriera, quizás en el pecho

☆ 6. Así que básicamente tenemos un sistema en el que, si quieres dañar a tu oponente, él tiene que permitírtelo y viceversa, además tienes que tener en cuenta una cosa, los daños no son numéricos, igual que tampoco las defensas, el SC se basa en el rol libre, sin dados, sin números y sin cuentas.

☆ 7. Mano negra y blanca incluyendo Negada están prohibidas en el rol, si las efectos automáticamente sera god mode en cualquier rol que estés hasta invalido. Aquí te dejaremos una descripción de lo que sería esto.

 

─ Manipulación Negra: [Prohibida/Anulada] [Denegada en toda la extensión del rol] . Se prohíbe & se niega todo aquel acto que de forma indirecta o directa afecte absolutamente el rol del oponente, como manipular las resistencias del usuario de forma ilógica, abusar de alguna causa, efecto, razón o circunstancia; se pide prudencia & moderación con cada una de las acciones realizadas por ambas partes de los personajes para no afectar de forma negativa el rol.

 

─ Manipulación Blanca: [Prohibida/Anulada] [Denegada en toda la extensión del rol]. La moderación que debe ser usada en dicho acto de corrección &/o autenticidad de algún punto no aclarado por el oponente deberán ser bastante lógicas & prudentes, no deberán desnivelar la vista de la batalla ni tampoco cambiar el transcurso completo del rol, solamente se harán cambios breves para poder llevar una trama concreta, coherente & entretenida.

 

─ Manipulación Negada : [Prohibida/Anulada] [Denegada en toda la extensión del rol]. Dicha ─Manipulación─ que está a menor escala que la ─Manipulación Negra─ es denegada en todo el aspecto del rol ya que no se admitirán las faltas de argumentos, ni tampoco las manipulaciones a las capacidades de los personajes invadiendo características tales como la fuerza, resistencia, vitalidad, etc, sin razón coherente o realidad argumentada.

 

☆ 8. La energía en el rol es muy importante puesto que eso define de como saber si tu personaje, se agota no ya sea un gaste de energía física, mental, power (Si usa poderes), etc, esto se debe para mantener la lógica en el mundo del roleplaying. No exagerar con dichas energías & apegarse a la trama de las mismas para evitar desórdenes en las batallas que des.

☆ 9.  Metal-ROL : [Prohibido/Anulado] [Denegado en toda la extensión del rol] . Toda obra, sapiencia o manipulación que influya en el conocimiento de un personaje para saber temas, teorías o incluso certezas sobre otro universo están totalmente exentos de ésta batalla. Si ninguno de los personajes sabe nada de los demás, entonces no se podrán mencionar detalles que demuestren ese tipo de conocimientos. [En resumen ninguno de los personajes puede conocer características del otro si no pertenecen a la misma serie, anime, cómic, manga, etc] .

☆ 10. SUPER-ROL: [Prohibido/Anulado] [Denegado en toda la extensión del rol] . Toda acción que esté más allá de los límites del personaje será totalmente erradicada & el turno será anulado, pues no será admitida la exageración o la información falsa de un personaje al momento de realizar una acción. El personaje se mantendrá en sus estándares & no podrá propasar los límites justos que posee su ficha.

☆ 11. Regresiones-Adelanto: [Prohibid@s/Anulad@s] [Acciones denegadas en toda la extensión del rol] . Las acciones que impliquen arruinar el orden cronológico de la trama impuesta serán totalmente anuladas &/o replanteadas. No se podrá contradecir al oponente o hacer algo que se adelante a lo que él haga. De una forma simple no se podrá ejercer ningún tipo de voluntad que impida que el oponente realice la acción, en caso de que esto pase deberá tener argumentación & antecedentes. [Más sencillo, si un oponente hace algo no se podrá hacer algo antes de que éste lo haga, se puede realizar las acciones después de que éste termine con una acción que sea decisiva para su personaje. Ejemplo: Preparar un ataque; no se podrán realizar contras antes de que éste ejecute dicha acción o la tenga en su respectivo proceso] .

¿Y el contraataque? ¿Cómo funciona?

Primero hay que establecer los turnos, tenemos al usuario 1 peleando contra el usuario 2, por lo que el primero en rolear suele ser el que primeramente ataca, supondremos que Usuario 1 inicia el combate y luego le sigue Usuario 2. El primero tendrá el color rojo y el segundo el color verde. 

 

Ataque -> Defensa (¿acierta el ataque? Si/No) + Contraataque -Contradefensa 
(¿acierta el contraataque? Si/No) + Ataque
 

Desde ese momento se repite cíclicamente el proceso, hay que tener en cuenta que no todos pueden contraatacar, teniendo en cuenta sus daños...el desgaste o es posible que simplemente no interese atacar, pero lo usual en un combate es eso. 
 

Dato: Si la defensa es otro ataque, como el caso del ejemplo donde hay simultáneamente un retroceso (defensa) y un disparo (contraataque), defensa y contraataque son lo mismo.

¿Que es GodRol “God Mode”, conocido también por GM o GR?

Es cuando una persona se siente dios, dentro de una escena alguien intocable que no respeta nada o mejor dicho las reglas del roleplayer, es decir los acciones de su contrincante que se lo pasa por los huevos o tetas, en forma más vulgar de decirlo.

 

El GM o godrol está mal visto por todo roler, que quiero decir con esto?, que gm o godrol dicen que jamás te ataco, osea hey!, nadie es insensible hasta el más pro, puede ser dañado pro en el role playing, tampoco puedes controlar las acciones del otro oponente, lo que queremos decir con intocable, que niegue todos los ataques que se crea inmortal.

Eso es un God Mode, esto va también para lo que es manipulación blanca o negra, por si no lo sabían por eso para evitar eso existe la forma de empleo de uso “Presente, pasado & Futuro” en formas de ataque en un rol ya explicado en el sistema de combate, a hora te explicare que existe el ataque cerrado & ataque abierto, las cuales también sirve para evitar lo que se conoce como godrol “God Mode”.

O también el tiempo pasado presente y futuro, un método muy usado para evitar esto del godrol o god mode, cuyas acciones equivale a las reglas ya mencionadas al momento de emplear un ataque o defensa.

¿QUE SON ATAQUES CERRADOS Y ATAQUES ABIERTOS?

► ATAQUE ABIERTO: Son los golpes o ataques que podrás contraatacar hasta esquivar uno de ellos dándote así un libre manejo de todo es decir podrás esquivar dichoso ataque con mayor facilidad hasta cubrirte, las velocidad del golpe depende del usuario siempre son por 10 kilómetros hasta 90 no pasa demás al menos que sobrepasa el golpe la barrera del sonido por tal velocidad solo pasa muy pocas veces. Las de pasando la barrera del sonido se consideran un poco a ataques cerrados, nota a eso.

Los ataques Abierto son más fáciles de evadir se dan mayor mente entre 60 metro quizás hasta mas todo depende de la posición del personaje) Son fáciles hasta a veces difíciles depende la situación que se encuentre tu personaje físicamente para evadir tal ataque.

► ATAQUE CERRADO: Son los golpes conocido por nosotros críticos algo que es difícil de librase por más que lo intentemos siempre será un golpe certero o también depende de la situación como estado físico del personaje de cada usser, si el que esta críticamente dañado o su cuerpo no responde bien se le dificultara esquivarlo dándole el golpe que podría matarlo o dejarlo gravemente lastimado.

 

Al menos que nuestro oponente nos dé un ataque semi abierto y cerrado, combinando ambos, bueno a lo que vamos es que un ataque cerrado es algo critico ya sea que este muy cerca al oponente dependiendo de qué lado oh si los golpes no tiene ninguna salida, para este.

Importante: "Los ataques cerrados se dan mayor mente entre un metro, dos metros, tres metro hasta cinco metros, pero mayor mente dependen de la posición donde se encuentran del personaje rival" Son difícil de evadir puesto que son golpes certeros y críticos, si los llegas a evadir estrías gravemente herido hasta cansado o agotado.

¿Todo Es Batalla/Battle en Rol? ¿Hay escenas No-Battle en el rol?

Claro que si hay escenas no-battle o mejor dicho sub géneros de rol, en el rol no todo es batalla, también se une todo el contexto dando un enfoque distinto al rol haciéndolo divertido, como caricaturesco dándole drama, suspenso, romance, gore, terror, todo lo que quieras meter puede pasar en una escena, recuerdos como pequeños flash backs, es algo que nosotros como Rol’s debemos de saber, y es así como se van creando las crónicas, historias como batallas y escenas, que verás en este lugar como en otros lugares. También en una escena puede a ver desde battle hasta todo los sub-géneros bueno algunos mencionados, espero que te sirva esto.

 

Las reglas del rol si te preguntas para la gente que no hace battle se les aplica, la respuesta es un total y sí; por el simple hecho que también son roleplayers por eso es bueno conocer todo el reglamente del derecho al revés así sabrás que hacer para cada situación en la que te encuentres. Como tampoco te deje engañar por reglamentos que quizás ni existan o están mal fabricadas por eso te dejamos este reglamento aquí como en nuestra página oficial, al momento de realizar una batalla contra alguien. A hora ya sabiendo esto que tu aventura como roleplayer inicie y las grandes leyendas que espera por recorrer sea battle o NO-Battle.

IMPORTANTE: JAMÁS EN LA VIDA COMBINES ON ROL CON OFF ROL, QUE SE QUIERE DECIR CON ESTO QUE COSAS QUE PASA EN ON ROL SIENDO TU PERSONAJE AHÍ SE QUEDA NO CONFUNDAS LOS SENTIMIENTOS DEL PERSONAJE QUE MANEJES CON LOS TUYOS.

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